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game/아이온2

📝 라이브 방송 핵심 요약 (2025.11.24)

by 플레이어26 2025. 11. 25.
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아이온2 라이브 방송 핵심 요약 (2025.11.24) - 개발진의 솔직한 이야기

안녕하세요, 데바님! 사업 담당 소인섭 님과 개발 담당 김남준 님의 아이온2 라이브 방송 핵심 내용을 데바님들과의 공감을 담아 정리했습니다. 런칭 후 많은 사랑과 질책을 보내주신 덕분에 개발진이 어떤 고민과 계획을 하고 있는지 솔직하게 공유된 시간이었습니다. 함께 긍정적인 변화를 기대해 보시죠!

🚀 핵심 개선 및 업데이트 계획

서버 대기열 및 이전 시스템

  • 월드 거래소 도입 시점: 빠르면 이번 주 수요일, 늦으면 다음 주 수요일에 작업 마무리 후 도입 예정입니다. (통합 거래소)
  • 서버 이전 시스템 개발: 대기열 해소를 위해 서버 이전 시스템을 만들기로 결정했습니다!
    [개발진 코멘트] 대기열 해소와 함께, 캐릭터 생성 및 구독 등으로 묶여 대기열이 심한 서버에서 '탈출'하지 못하는 데바님들을 지원하기 위함입니다. 정책 및 적용 시점은 추후 공지될 예정입니다.
  • 생성 제한: 현재 서버 맥스치가 걸려 있어 당장 풀기 어려우며, 새로운 머신 도입에는 4~5개월이 소요되는 점 양해 부탁드립니다.
  • 동꼽/허수아비 접속 유지 방지: 수요일 패치 이후 점프 반복, 허수아비 공격 등 접속 유지 행위는 튕기게 처리하여 대기열 문제를 해소할 예정입니다.
  • 신 서버 오픈: 이번 주 수요일 오후 8시에 천족 1개, 마족 1개 서버를 새로 오픈합니다.
    [개발진 코멘트] 새로 게임을 시작하고 싶지만 기존 서버의 부담이 있는 데바님들과 대기열로 대기 중인 데바님들을 흡수하기 위한 조치입니다.

부캐릭터 육성 부담 완화 (내실 공유)

  • 주신의 흔적(깃털) 공유: 가장 높은 레벨 캐릭터의 수치를 다른 캐릭터가 가져오는 계정 서버 내 공유 시스템을 준비 중입니다. 개발 시간이 필요하지만 빠르게 도입될 수 있도록 노력하겠습니다.
    [개발진 코멘트] 내실로 인한 부캐 육성 부담을 완화하고, 깃털 수집처럼 경험이 크게 달라지지 않는 반복 작업에 대한 피로도를 줄여드리고자 합니다.
  • 펫/외형 공유: 펫과 외형도 계정 서버 내 공유로 변경 예정이며, DB 작업 후 최대한 빠르게 적용하도록 하겠습니다.
  • 외형 수집 효과 조정: 외형 수집 효과의 스탯이 포인트당 0.2%에서 0.1%로 하향 조정됩니다.
    [개발진 코멘트] 초반에 콘텐츠를 과하게 밀어 넣어 드린 피로도를 최소화하고, 모든 것을 다 해야 한다는 부담감의 위상을 낮춰 천천히 즐기실 수 있도록 유도하기 위함입니다.

작업장 및 경제 시스템

  • 거래소 이용 멤버십 묶음: 거래소 이용 전체(구매 포함)를 멤버십에 묶도록 정책을 변경할 예정입니다.
    [개발진 코멘트] 작업장들이 단순 '구매' 형태로 패턴을 변경함에 따라, 실제 데바님들을 보호하고 건강한 경제 시스템을 유지하기 위해 거래소 이용 자체를 멤버십으로 제한합니다.
  • 키나 정책: 키나는 주요 경제 재화이므로 타이트하게 관리하는 것을 목표로 합니다. 게임 플레이에 지장 없는 수준을 유지하되, 유연하게 수급량을 조정할 계획입니다.

시공 개선 (PvP 완화)

  • 입장 레벨 상향: 시공 퀘스트와 시공의 균열을 타고 넘어가는 레벨을 모두 45레벨로 상향 조정할 예정입니다. (수요일 패치 이후)
  • 공격 불가 레벨: 45레벨 이상이 넘어갔을 때, 5레벨 이상 낮은 캐릭터(40레벨 이하)는 아예 공격이 불가능하도록 처리하여 레벨 낮은 유저를 보호합니다. (서로 공격 불가)
    [개발진 코멘트] 시공의 '긴장감' 컨셉을 완전히 없애지 않으면서도, 저레벨 데바님들이 예상치 못하게 죽는 경우를 줄여 부담을 최소화하고자 합니다.
  • 균열 유지 시간 증가: 시공의 균열 넘어가서 유지할 수 있는 시간을 30분에서 1시간으로 다시 늘릴 예정입니다.

⚙️ 편의성 및 시스템 개선 (수요일 패치 예정 포함)

구분 개선 내용 비고/코멘트
편의성/UI 월드맵 연출 옵션 추가 월드맵 열 때 나오는 구름/회전 연출을 끄고 켤 수 있는 옵션 추가. (멀미 및 불편함 해소)
인벤토리 창고 맡기기 개선 아이템 우클릭 시 창고에 최대 수치로 한 번에 맡겨지도록 개선. (우클릭 인터랙션 대폭 추가 예정)
직업 밸런스 근접 직업 CC기 대응 충격계 저항 주문서를 어비스 상점에서 연금술 제작으로 옮겨 접근성 개선 예정.
던전/어비스 성역 개편 4~8인 입장에서 8인으로만 입장 가능하도록 변경 예정.
  어비스 중층 이번 시즌에는 콘텐츠 분산을 막기 위해 레벨이 높은 중층 콘텐츠는 내릴 예정입니다.
아이템 팔찌 제작식 추가 실수로 분해/버린 경우 제작으로 다시 채울 수 있도록 추가.
일일 던전 카메라 고정 해제 1일 던전 카메라 고정 해제하여 보통 시점으로 플레이 가능하게 변경.
전쟁/렉 대규모 전쟁 시 대응 대규모 전쟁 시 캐릭터 출력 범위 확대, 모델링 간소화 등을 통해 적군/아군 100명씩 잘 보이도록 개선 예정. (어제 2,500명 이상 몰려 문제 발생 대응)

📝 기타 언급 사항 및 개발진의 약속

  • 서버 렉: 최근 대규모 디도스 공격으로 인해 서버 렉이 발생하고 있으며, 최선을 다해 방어 중입니다.
  • 스킬 프리셋: 현재 준비 중에 있으며, 일정이 나오는 대로 안내할 예정입니다. (장비와 스킬이 같이 세팅되는 형태로 계획 중)
  • 클래스 밸런스: 현재 성장 단계이므로 섣불리 움직이지 않고, 데이터를 보면서 신중하게 조정할 계획입니다.
  • 모바일 개선: 모바일 심의 문제로 지연되고 있으며, 12월 3일 경에야 개선 사항이 적용될 수 있을 것 같습니다.
  • 히든 큐브: 열쇠 없이 열 수 있는 방식 외에, 열쇠로만 열 수 있는 히든 큐브를 추가하여 가치를 높일 예정입니다.
  • 힐량: 치유성 힐량에 대한 문의가 많아 내부적으로 충분하다고 판단하고 있지만, 공격 베이스 스탯 등 다양한 변수를 고려하여 전체적인 힐량 체크를 다시 해볼 예정입니다.
  • 유저 간 거래 횟수: 5회 제한은 작업장 때문에 병적으로 줄여놓은 것이며, 현재는 대부분의 데바님들이 충분하다고 판단하고 있습니다.
[개발진의 솔직한 약속]
저희가 지금 플랜대로 진행하지 못하고 매일 임시 점검을 하며 힘든 상황이지만, 수요일 이후부터 다시 정상 개발로 돌아가 데바님들이 말씀해주신 불편 사항들을 빠르게 수정할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
시스템상 '팔아먹을 것'처럼 보이는 부분이 있는 것을 인정하지만, 저희는 길게 보고 만든 것이며, 통수치는 일은 없도록 꼭 약속드리겠습니다. 데바님들의 사랑에 진심으로 감사드립니다!

🎁 방송 시청 선물

방송을 끝까지 시청해주신 데바님들을 위해 개발진이 마음을 담아 준비한 선물입니다.

  • 부활의 정령석 5개
  • 외형 변경권 (7일 기간제)
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